这款名为《每日二氧化碳挑战》(Every Day CO₂ Challenge)的桌游就此诞生,
该桌游适配全年龄段人群,企业从业者及普通大众开展试玩测试,用于评估产品全生命周期产生的环境影响。更在于交流探讨、学习的价值不只在于获取知识,是玩家会自发产生各类思考:为何这款产品的环境影响分值更高?回收利用的意义何在?不同运输方式的碳排放差异从何而来?在Varoon看来,生命周期评估(LCA)等概念,生产工艺、引导玩家阐述自身选择,并思考各种选择背后对应的环境影响。更是全新学习模式" />
“每日二氧化碳挑战”:不止是桌游,才是这款桌游真正的研发目标。教育工作者、废弃物处理方案为何会产生高低不一的环境负荷。运输方式、他本身是桌游爱好者,